A Steam pode ter ultrapassado uma marca enorme: 200 milhões de usuários ativos mensais. A estimativa vem de Simon Carless, da GameDiscoverCo, e foi revisada pelo GamesRadar, que aponta que a loja da Valve pode estar hoje mais de 50% acima da base mensal do PlayStation.
O número ainda não é oficial. A Valve não divulga usuários ativos mensais da Steam com frequência há alguns anos. Mesmo assim, a conta ganha força porque cruza dados públicos da própria plataforma com números regulatórios da União Europeia e métricas históricas já reveladas pela empresa.

Um número de respeito
O ponto de partida é um comunicado de conformidade da Steam com a Digital Services Act, a legislação digital da União Europeia. Segundo Carless, a Valve informou que a plataforma teve uma média de 31,1 milhões de receptores ativos mensais na UE no segundo semestre de 2025.
A partir daí, o analista comparou esse dado com o gráfico público de uso de banda da Steam, que mostra como o tráfego da plataforma se distribui por região. A lógica é simples: se a União Europeia representa uma determinada fatia do consumo global de banda, esse peso pode ajudar a estimar o tamanho total da audiência mundial.
Não é uma conta perfeita. Uso de banda não equivale exatamente a usuários mensais, e o termo “receptores ativos mensais” da DSA pode incluir diferentes tipos de atividade dentro da plataforma. Ainda assim, a estimativa coloca a Steam em torno de 198 milhões de usuários ativos mensais no segundo semestre de 2025, com chance real de já ter passado dos 200 milhões em 2026.
Os números antigos da Valve ajudam a sustentar a estimativa
A estimativa também conversa com dados oficiais antigos. Em 2021, a Valve afirmou que a Steam tinha 132 milhões de usuários ativos mensais, além de 69 milhões de usuários ativos diários.
Mais recentemente, no relatório anual de 2025, a Valve disse que a Steam vinha crescendo cerca de 3,4 milhões de usuários simultâneos por ano desde que passou pela primeira vez da marca de 25 milhões de simultâneos, chegando a um pico de 42 milhões.
Ao projetar esse ritmo sobre a base antiga de usuários mensais, o GamesRadar chegou a uma faixa estimada entre 213 milhões e 221 milhões de MAU. Carless, usando uma lógica próxima, chegou a cerca de 210 milhões.

Um bom teste para esse tipo de estimativa é comparar a projeção com usuários simultâneos, uma métrica que a Steam mede publicamente. Segundo o GamesRadar, a conta projetada levaria a algo perto de 44 milhões de usuários simultâneos, enquanto o painel público da Steam registra cerca de 41,2 milhões.
A diferença existe, mas não é absurda. Para uma estimativa baseada em dados indiretos, o resultado fica próximo o suficiente para sugerir que a ordem de grandeza está correta. Em outras palavras: talvez o número exato não seja 210 milhões, mas a ideia de que a Steam já passou dos 200 milhões deixou de parecer exagerada.
PlayStation fica para trás na comparação mensal
A comparação mais chamativa vem com o PlayStation. A Sony Interactive Entertainment informa oficialmente que o PlayStation tinha 125 milhões de usuários ativos mensais em 31 de março de 2026.
Isso significa que, mesmo na leitura mais conservadora, a Steam estaria bem acima da base mensal do ecossistema PlayStation. Para ser 50% maior que o PlayStation, a Steam precisaria chegar a aproximadamente 187,5 milhões de usuários ativos mensais. As estimativas de Carless e do GamesRadar colocam a plataforma da Valve acima desse patamar.
O detalhe mais incômodo para a Sony é que o PlayStation, em 2026, aparece com 125 milhões de usuários ativos mensais, enquanto a Steam já havia divulgado 132 milhões em 2021. Ou seja: a plataforma da Valve já estava acima da base mensal atual do PlayStation há cerca de cinco anos.
Steam virou uma plataforma grande demais para ser tratada como nicho
A leitura mais importante não está só no número. Está no que ele representa. A Steam já não é apenas “a loja do PC”. Ele virou uma das maiores bases de audiência dos games, com alcance global, catálogo gigantesco, jogos baratos, indies, free-to-play, grandes lançamentos e uma comunidade que se mantém ativa por anos.
Enquanto os consoles ainda dependem de ciclos de hardware, preço de entrada e gerações bem definidas, a Steam cresce em cima de uma lógica mais elástica. O jogador troca de PC, compra um notebook, monta um setup, usa Steam Deck, acumula biblioteca e continua dentro do mesmo ecossistema.
É exatamente por isso que essa estimativa pesa tanto. Se a Steam já está na casa dos 200 milhões de usuários mensais, a discussão sobre PC contra console mudou de tamanho. A Valve não está apenas competindo com as plataformas tradicionais. Em audiência, ela pode já estar olhando boa parte delas pelo retrovisor.