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id Software pode ter perdido 73,5% da equipe e coloca o futuro de Doom em risco

4 min de leiturapor Mustefuego
Atualizado por último em: 8 de julho de 2026 às 18:13 BRT

A reestruturação do Xbox pode ter atingido a id Software de forma ainda mais dura do que se imaginava. Um novo documento trabalhista obtido pelo Game Developer indica que a ZeniMax Media cortou 158 funcionários no Texas, sendo 136 ligados diretamente à id Software. Se a base divulgada em 2025 ainda refletia o tamanho real do estúdio, isso significaria uma perda de aproximadamente 73,5% da equipe.

O dado muda o peso da história. Até então, os relatos falavam em cerca de metade do estúdio afetado. Agora, com o aviso WARN protocolado no Texas, o cenário parece ainda mais grave: 96 cortes teriam atingido o escritório da id Software em Richardson, enquanto outros 40 funcionários remotos vinculados ao local também foram desligados. Os 22 cortes restantes envolveriam a Bethesda Game Studios Austin, ligada a Fallout 76.

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O tamanho do corte assusta

A id Software havia anunciado, em dezembro de 2025, a formação de um sindicato com apoio da Communications Workers of America. Na época, foi divulgado que 165 trabalhadores fariam parte da unidade sindical, dentro de um estúdio com cerca de 185 funcionários.

Por isso, a conta chama tanta atenção. Se 136 profissionais da id Software foram cortados e o estúdio tinha perto de 185 pessoas, a equipe restante ficaria abaixo de 50 funcionários. Para um estúdio historicamente associado a jogos AAA, tecnologia própria, engines robustas e franquias como Doom e Quake, esse tamanho levanta uma dúvida inevitável: a id ainda teria estrutura para liderar grandes produções sozinha?

De criadora de Doom a estúdio de apoio?

A preocupação ganhou força após comentários de George Broussard, cofundador da Apogee e co-criador de Duke Nukem 3D. Segundo ele, a id Software estaria “essencialmente morta” no formato em que ficou conhecida, com áreas como ferramentas, programação, testes e parte da estrutura técnica duramente atingidas.

Broussard também sugeriu que a id poderia acabar funcionando como equipe de suporte para Bethesda ou outros estúdios dentro da estrutura da Microsoft. A hipótese mais comentada envolve a MachineGames, estúdio sueco conhecido por Wolfenstein, que poderia assumir um papel maior no futuro de franquias como Doom e Quake. Por enquanto, isso segue no campo da leitura de mercado e da especulação: nem Microsoft, nem Xbox, nem id Software detalharam oficialmente o plano para o estúdio.

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O golpe é ainda mais simbólico por causa de Doom

O corte chama atenção porque a id Software não é um estúdio secundário dentro da história dos games. A empresa ajudou a definir o FPS moderno com Wolfenstein 3D, Doom e Quake, além de manter uma reputação técnica rara dentro da indústria.

Também pesa o momento. Doom: The Dark Ages ainda está fresco na memória do público, e a expansão Revelations aparece como um dos projetos mais recentes ligados ao estúdio. Se a leitura mais pessimista se confirmar, esse conteúdo pode acabar marcado como um dos últimos trabalhos da id Software como desenvolvedora principal antes de uma possível mudança profunda de função.

Microsoft diz que franquias como Doom continuam importantes

A contradição é justamente essa. Enquanto os cortes reduzem drasticamente a força da id Software, a Bethesda e a ZeniMax indicam que franquias como Doom, Quake, Wolfenstein, Fallout e The Elder Scrolls continuam no centro da estratégia. A ideia seria concentrar recursos nas marcas mais fortes do grupo, com maior colaboração entre os estúdios.

Só que manter uma franquia viva não é a mesma coisa que manter intacto o estúdio que a tornou relevante. Doom pode continuar existindo. Quake pode voltar um dia. Wolfenstein pode seguir nas mãos da MachineGames. A pergunta é outra: qual será o papel da id Software nesse futuro?

Um desfecho cruel para um dos estúdios mais importantes dos games

O cenário ainda precisa de confirmação oficial em alguns pontos, especialmente sobre a estrutura restante da id e seu papel nos próximos projetos. Mas os números já são fortes o suficiente para transformar o corte em um dos capítulos mais duros do reset do Xbox.

A Microsoft pode até não ter fechado a id Software. Mas, se o estúdio realmente perdeu algo perto de 73,5% de sua equipe, a discussão deixa de ser apenas sobre demissões. Passa a ser sobre identidade.

A id Software continua existindo no papel. A dúvida é se ela ainda continuará sendo a id Software que ajudou a moldar a história dos jogos de tiro.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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