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The Blood of Dawnwalker chega em 2026 sem 60 FPS nos consoles e revolta jogadores

4 min de leiturapor MustefuegoThe Blood of Dawnwalker
Atualizado por último em: 22 de agosto de 2026 às 02:28 BRT
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The Blood of Dawnwalker não terá modo de 60 FPS nos consoles. A Rebel Wolves apresentou novos trechos de gameplay das versões para PS5, PS5 Pro e Xbox Series X e confirmou que o RPG oferecerá apenas duas configurações gráficas, com limites de 30 e 40 FPS.

A ausência de um modo focado em 60 FPS chamou atenção principalmente no PS5 Pro, hardware mais potente da Sony. Mesmo nele, o estúdio optou por manter os mesmos alvos de desempenho das demais versões, utilizando a capacidade adicional do console para melhorar a qualidade visual.

O jogo chega em 3 de setembro de 2026 ao PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Dois modos, mas nenhum chega aos 60 FPS

Nos consoles, os jogadores poderão escolher entre duas configurações.

O modo Qualidade utilizará resolução dinâmica com alvo de 4K e funcionará a 30 FPS. Já o modo Balanceado manterá a resolução dinâmica e aumentará a taxa para 40 FPS.

No PS5 Pro, essas configurações receberão melhorias gráficas, mas não haverá um terceiro modo sacrificando resolução ou detalhes visuais para alcançar 60 FPS.

O Xbox Series X seguirá uma estrutura semelhante, também oferecendo as opções de 30 e 40 FPS.

Para aproveitar corretamente o modo de 40 FPS, o ideal será utilizar uma televisão ou monitor compatível com 120 Hz, já que essa taxa permite uma distribuição uniforme dos quadros e oferece uma experiência mais fluida do que os tradicionais 30 FPS.

PS5 Pro deixe tudo mais polêmico

É justamente a situação do PS5 Pro que deve gerar mais discussão.

O console foi lançado com foco em oferecer maior qualidade gráfica sem obrigar o jogador a escolher entre resolução e desempenho em diversos títulos. Em The Blood of Dawnwalker, porém, esse poder adicional não será utilizado para atingir 60 FPS.

A Rebel Wolves preferiu investir em aprimoramentos visuais dentro dos dois modos existentes.

Isso não significa necessariamente que o jogo esteja mal otimizado. Produções de mundo complexo podem possuir limitações relacionadas a CPU, sistemas de simulação, iluminação e outros elementos que não são resolvidos simplesmente reduzindo a resolução.

Ainda assim, para um RPG de ação lançado em 2026, a inexistência de qualquer alternativa em 60 FPS inevitavelmente virou um dos principais pontos de discussão em torno das versões para consoles.

Decisão já provoca críticas entre jogadores

A reação inicial nas redes sociais foi marcada por insatisfação.

Alguns jogadores argumentaram que 30 FPS já não deveriam ser o principal alvo de grandes lançamentos, enquanto outros afirmaram que esperavam pelo menos uma opção de 60 FPS no PS5 Pro.

Também surgiram comentários de usuários dizendo que pretendem esperar por futuras atualizações antes de comprar o jogo.

Parte das críticas acabou direcionada à Unreal Engine 5, com questionamentos sobre o peso tecnológico do motor e a otimização da produção.

Por outro lado, também existem jogadores satisfeitos com a alternativa de 40 FPS, especialmente em telas de 120 Hz, onde o modo oferece uma experiência perceptivelmente mais responsiva do que 30 FPS.

Novo RPG vem de veteranos de The Witcher 3

The Blood of Dawnwalker é o primeiro grande projeto da Rebel Wolves, estúdio formado por desenvolvedores que trabalharam anteriormente em produções como The Witcher 3.

A aventura se passa em uma versão fictícia da Europa do século XIV, devastada por guerras e pela Peste Negra. Em meio ao enfraquecimento da sociedade humana, vampiros deixam as sombras e assumem o controle da região.

O protagonista é Coen, um jovem transformado em um Dawnwalker, criatura que existe entre a humanidade e o vampirismo.

Essa condição interfere diretamente na jogabilidade. Durante o dia, Coen permanece humano e utiliza determinadas habilidades, enquanto à noite ganha acesso a poderes vampíricos capazes de alterar sua abordagem durante combates e exploração.

A Rebel Wolves também promete dar grande importância às decisões do jogador, com diferentes caminhos para tentar salvar a família do protagonista e lidar com as forças que controlam a região.

Desempenho será observado de perto no lançamento

A apresentação finalmente esclarece uma das principais dúvidas técnicas sobre as versões de console, mas também cria uma nova pressão sobre o estúdio.

Sem uma opção de 60 FPS, a estabilidade dos modos de 30 e 40 FPS deverá ser ainda mais importante. Caso os dois consigam manter seus respectivos alvos de maneira consistente, o modo balanceado pode funcionar como uma alternativa satisfatória para jogadores com telas de 120 Hz.

Por outro lado, qualquer problema de desempenho provavelmente ganhará ainda mais destaque diante da ausência de um modo tradicional de performance.

The Blood of Dawnwalker estreia em 3 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Mustefuego

@mustefuego-Nível 48

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

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