Jason Schreier tratou de apagar um incêndio antes que ele virasse uma certeza entre os fãs. Em meio à reestruturação pesada do Xbox, o jornalista da Bloomberg afirmou que a ZeniMax será impactada de forma significativa, mas não será transformada em uma empresa dedicada apenas a Fallout e The Elder Scrolls. Segundo ele, Doom, Quake e Wolfenstein continuam no plano da editora.
O comentário veio depois de rumores sugerirem que qualquer equipe ou funcionário fora do eixo Fallout/Elder Scrolls poderia estar mais vulnerável aos cortes. Schreier foi direto ao negar essa leitura. A mensagem é importante porque a ZeniMax concentra alguns dos estúdios mais conhecidos da Microsoft, incluindo Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, Arkane e ZeniMax Online Studios.

A ZeniMax será afetada, mas não será reduzida a apenas duas franquias
A reorganização não significa que tudo seguirá como antes. A própria informação de Schreier indica que a ZeniMax passará por impactos relevantes. A diferença é que isso não equivale a reduzir a editora a duas séries gigantes e abandonar o resto do catálogo.
Esse ponto muda bastante a leitura da situação. Fallout e The Elder Scrolls seguem como pilares óbvios da Bethesda, especialmente pelo tamanho comercial das franquias. Mas Doom, Quake e Wolfenstein também continuam tendo peso dentro da estratégia, principalmente por estarem ligados a estúdios com identidade muito forte, como id Software e MachineGames.
O reset do Xbox continua sendo pesado
A fala de Schreier, porém, não torna o cenário tranquilo. A Microsoft anunciou uma reestruturação ampla no Xbox, com 3.200 cortes na divisão de games, incluindo uma primeira leva de 1.600 demissões. A medida faz parte de uma rodada maior de 4.800 cortes dentro da companhia.
Além das demissões, a Microsoft também está redesenhando sua estrutura de estúdios. Double Fine Productions e Compulsion Games voltarão a operar de forma independente, enquanto Ninja Theory e Undead Labs passarão por acordos de nova propriedade, com financiamento para manter projetos como Senua e State of Decay 3 em andamento.
Arkane segue como o ponto mais nebuloso
O caso mais indefinido ainda é a Arkane Studios. A Microsoft confirmou que a administração do estúdio iniciou um processo de consulta obrigatória com o Works Council na França para avaliar “opções estratégicas”. Na prática, isso deixa em aberto o que pode acontecer com a equipe responsável por Marvel’s Blade.
Por enquanto, não há confirmação de fechamento, venda ou cancelamento do projeto. Mas o simples fato de a Arkane estar em análise já mostra que a reestruturação vai além de cortes pontuais. O Xbox está revendo quais estúdios fazem sentido dentro da nova fase da marca.

O futuro da Bethesda ainda tem mais do que Fallout
A ZeniMax pode sair menor, mais pressionada e mais seletiva depois desse processo. Mas, pelo menos segundo Schreier, a ideia de que ela passaria a viver apenas de Fallout e The Elder Scrolls não procede.
Isso importa porque Doom, Quake e Wolfenstein não são franquias secundárias qualquer. São marcas históricas, com peso enorme no PC, nos shooters e na própria identidade da Bethesda. Cortá-las do centro da estratégia seria uma mudança radical demais até para um Xbox em modo de emergência.
No fim, a mensagem é dupla: a ZeniMax não escapou do reset, mas também não virou uma empresa de duas franquias. O problema é que, em uma reestruturação desse tamanho, continuar na linha de frente não significa estar imune ao impacto.