Notícias
Games

Nem Doom escapou: Microsoft corta quase metade da equipe da id Software

2 min de leiturapor Mustefuego
Atualizado por último em: 7 de julho de 2026 às 20:59 BRT

A reestruturação do Xbox atingiu um dos estúdios mais históricos da indústria. De acordo com o Game Developer, a id Software, responsável por Doom: The Dark Ages, teria perdido cerca de 50% de sua equipe na nova rodada de cortes da Microsoft. Uma das fontes ouvidas pelo veículo afirma que isso representa mais de 90 demissões no estúdio do Texas.

O impacto teria sido especialmente pesado no departamento de garantia de qualidade, o QA. Segundo o relatório, a área foi uma das mais afetadas pela reorganização, justamente em um estúdio conhecido por jogos altamente técnicos, rápidos e dependentes de polimento fino.

upscalemedia-transformed (1).jpeg

Nem Doom escapou da faxina

A id Software não é um estúdio qualquer dentro da estrutura da Microsoft. Estamos falando da casa de Doom, Quake e parte importante do DNA dos jogos de tiro em primeira pessoa. Mesmo assim, o estúdio entrou no corte mais duro do atual “reset” do Xbox.

A demissão em massa acontece no mesmo momento em que a Microsoft prepara uma redução de 3.200 vagas na divisão de games ao longo do ano fiscal, começando com cerca de 1.600 cortes na primeira leva. A reorganização faz parte de um movimento maior dentro da empresa, que também envolve cortes mais amplos na Microsoft.

Ex-funcionário critica a decisão

A escala dos cortes foi reforçada por Michael Maynard, ex-funcionário da id Software, que afirmou no LinkedIn ter sido afetado pela demissão. Segundo ele, aproximadamente metade da equipe foi dispensada, apesar do trabalho técnico realizado pelo estúdio nos últimos anos.

A reação não ficou restrita aos funcionários atuais ou recentes. John Romero, cofundador da id Software e um dos nomes centrais da história de Doom e Quake, também lamentou publicamente a situação e demonstrou apoio aos profissionais afetados.

doom-the-dark-ages-doom-guy-shield-saw-4k-wallpaper-uhdpaper.com-334@5@c.jpg

A Bethesda quer focar suas energias nas franquias mais fortes

O corte na id Software acontece dentro de uma mudança maior na Bethesda e na ZeniMax. Em um e-mail interno obtido pelo IGN e citado por diferentes veículos, Jill Braff, presidente da Bethesda, afirmou que a companhia está deixando um modelo mais centrado no planejamento individual de cada estúdio para focar nas franquias mais fortes do grupo.

Na prática, a nova prioridade passa por nomes como Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein. A ideia é concentrar recursos nas marcas com maior peso comercial e facilitar a colaboração entre os estúdios da Bethesda. Ao mesmo tempo, fontes indicam que não há plano de fechar os estúdios atuais.

A mensagem é dura: tradição, legado e importância técnica já não são escudos suficientes. Se a operação precisa encolher, até um dos estúdios mais influentes da história dos games pode virar parte da planilha.

A id Software continua viva. Doom, Quake e Wolfenstein seguem entre as franquias que a Bethesda quer priorizar. Mas o corte de quase metade da equipe deixa uma pergunta inevitável: que tipo de futuro essas franquias terão depois de perder tanta gente pelo caminho?

Tags

Lojas digitaisReacao da comunidadeEstrategia de mercadoNoticia
Mustefuego avatar
47

Autor

Mustefuego

@mustefuego-Nível 47

Membro veterano do Tera Time, apaixonado por histórias sombrias e universos perturbadores. Viciado em terror e fã declarado de Resident Evil, Outlast, BioShock e Cuphead. Amante de videogames e cinema, com um fascínio especial pelo estilo caótico e criativo de Sam Raimi.

Entre na conversa

Faça login ou crie uma conta para comentar, responder e curtir outros comentários neste artigo.

0 Comentarios
?
1
Nenhum comentario ainda. Comece a conversa.